Blog de Enetres Media Solutions

Artículos y noticias sobre el mundo del streaming

El mayor Streaming realizado en Colombia hasta la fecha

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Planteamiento del Streaming en directo

Cuando el Partido de la U, nos propuso el realizar 32 emisiones en vivo vía internet, sabíamos que era un proyecto complicado. Si a lo anterior, se le suman las dificultades que generan las comunicaciones de un país que atraviesan tres cordilleras montañosas, el proyecto se convertía en algo tremendamente complejo.

Todo empezó el día 2 de enero con la confirmación de la realización de dicho evento con tales características. Raudos y veloces las dos compañías (CG producciones y Enetres.net), diseñamos un sistema de emisión de señal por internet desde 32 municipios simultáneamente.

La dificultad la entrañaban las localidades más septentrionales como Mitú, Puerto Carreño, San José de Guaviare, Leticia, etc., donde las comunicaciones son bastante precarias.

Movilización y organización

Optamos por una solución mixta de equipos de encoder/decoder de señales para enviar la señal a Bogotá vía puntos de internet fijos, o a través de telefonía móvil. En definitiva, se movieron aproximadamente unos 70 equipos de codificación / decodificación.

Fue tan complicado enviar a personal a las ubicaciones, que incluso tuvimos que fletar una avioneta para hacer llegar a las personas que tenían que hacer streaming en Puerto Carreño, Mitú y Puerto Inírida.

El desplazamiento fue arduo y tedioso, ya que algunos tuvieron que tardar hasta 2 días en llegar a sus lugares de emisión… pero gracias al equipo de producción de CG producciones y a Carlos Galeano, estábamos en los puntos de emisión en Streaming. En total se enviaron 22 cámaras, 11 unidades móviles y más de 30 técnicos a los 32 destinos.

El Control Central de emisión de Streaming en Directo

Ahora venía el corazón del evento, el control central de emisión, con un ancho de banda de más de 50 Mb para poder descargar las señales a las calidades adecuadas, para el que contamos con tres entornos:

  1. Realización.
  2. Equipos MultiView.
  3. Equipos de grabación de señales.

entornos-pano

Realización

En la parte de la realización se disponía de un regidor y un realizador. Asociados a ellos estaban las 32 señales que mediante la tecnología de Streaming de Phoenix N3, eran descargadas desde el control central y pinchadas sobre la realización.

Para la composición de la señal final en streaming se utilizaron 5 equipos que introducían la señal en la Tricaster 850 que realizaba el evento en directo.

Equipos MultiView

En cuanto a los equipos multiview para que los integrantes y organizadores de la Asamblea del partido de la U pudieran ver las 32 señales, se montaron 4 plasmas de 32” conectados a 4 equipos con una aplicación desarrollada por N3 Media que permitía reproducir hasta 8 señales de streaming en cada plasma.

streaming-entornos

Equipos de grabación de señales

Dispusimos de un entorno de equipos de grabación, ofreciendo la posibilidad de disponer de grabaciones en tiempo real y evitando el problema de que alguna de las posibles señales no puedan salir en directo al coincidir en tiempo las votaciones.

Se optó por disponer de 8 estaciones de grabaciones enlazadas con dos ATEM studio para poder pincharlas una vez grabadas en caso de ser necesario.

En el control central de emisión hubieron 12 personas: 2 encargadas de las grabaciones, 2 realizadores, 3 productores, 2 personas encargadas de pinchar las señales de las ciudades, 1 regidor y 2 personas encargadas de las conexiones de internet: Todo un gran equipo esperando a afrontar un gran reto.

El día de evento todas las ciudades tenían que estar conectadas a las 7 de la mañana, y así fue: todo funcionó como un reloj suizo. Se pincharon 22 señales, y las 10 restantes estaban preparadas para salir al aire en cualquier momento.

El momento de finalizar el evento fue un explosión de alegría y tras haber conseguido realizar un gran trabajo. GRACIAS A TODOS LOS QUE PARTICIPARON.

 

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